ایران قهرمان فوتبال الکترونیک بازیهای آسیایی ۲۰۲۶ شد

ایران در بازیهای آسیایی ۲۰۲۶ موفق به کسب مدال طلا در فوتبال الکترونیک شد. این پیروزی نشاندهنده توانمندیهای بازیکنان ایرانی در عرصههای جدید ورزشی است.
به گزارش تیترستان؛ برای دستیابی به مدال در فوتبال، نیازی به حضور در زمین چمن نیست. در فوتبال الکترونیک، رقابتها بر روی صفحهنمایش انجام میشود و بازیکنان با استفاده از کنسول یا تلفن همراه، پاس میدهند، دفاع میکنند و گلزنی میکنند. بازیکنان داخل زمین مجازی هستند، اما مدالهایی که به کاروان کشورها تعلق میگیرد، واقعی هستند.
در بازیهای آسیایی آیچی–ناگویا ۲۰۲۶، عنوان این رقابتها «ایفوتبال» است که توسط شرکت کونامی توسعه یافته است. شورای المپیک آسیا در اعلامیهای در تاریخ ۹ اوت، حضور ۲۴ کمیته ملی المپیک در این رشته را اعلام کرد که بیشترین تعداد در بخش ورزشهای الکترونیک این دوره میباشد.
ورزشهای الکترونیک در بازیهای آسیایی ۲۰۱۸ جاکارتا به طور نمایشی حضور داشتند و بازی آن دوره تحت عنوان «پرو اولوشن ساکر ۲۰۱۸» یا PES برگزار شد. در این رقابت هشت کشور به مرحله نهایی رسیدند و دو نماینده ژاپن با نامهای «SOFIA» و «Leva» قهرمان شدند. البته این موفقیت در بخش نمایشی بود و مدال رسمی به حساب نمیآمد.

در بازیهای هانگژو ۲۰۲۲ که در سال ۲۰۲۳ برگزار شد، برای نخستین بار ورزشهای الکترونیک به برنامه رسمی مدالها اضافه شد. عنوان این دوره نیز تغییر کرد و به «FIFA Online 4» یا «EA SPORTS FC Online» تبدیل شد. در این رقابت، تایلند با قهرمانی تیدچ سونگسایساکول نخستین مدال طلای رسمی را کسب کرد. حالا ناگویا محلی برای بازگشت فوتبال کونامی به رقابتهاست.

تیم ملی دو نفره برای دوره ۲۰۲۶ شامل یک بازیکن در بخش رایانه و یک بازیکن در بخش موبایل خواهد بود. به عنوان مثال، ژاپن «Tess» را برای رایانه و «lemon-pop» را برای موبایل معرفی کرده است.
تیم دو نفره به معنای آن نیست که هر دو بازیکن به طور همزمان یک ترکیب یازدهنفره را کنترل میکنند، بلکه هر یک در بخش خود به رقابت میپردازند. مرحله نهایی نیز به صورت حضوری در مجموعه «آیچی اسکای اکسپو» برگزار خواهد شد.
در اینجا باید توجه کرد که «بازیکن» به معنی ورزشکار واقعی و «بازیکن» به معنی فوتبالیست مجازی است. شرکتکننده انسانی تیم مجازی را هدایت میکند و با کنترل حرکات و تاکتیکها، جریان مسابقه را پیش میبرد.
برای انتخاب نماینده کشور، صرفاً رتبه بالای بازیکن در بازی کافی نیست. نهاد معرفیشده از سوی کمیته ملی المپیک هر کشور نمایندگان را از طریق مسابقات آنلاین و رقابتهای انتخابی انتخاب میکند.

ژاپن نمونهای از این روند است. مسابقات نهایی انتخابی این کشور در تاریخهای ۲۱ و ۲۲ مارس ۲۰۲۶ برگزار شد و نفرات منتخب پس از تأیید کمیته المپیک رسمی شدند.
بازیکنندگان حرفهای میتوانند برای کشور خود در بازیهای آسیایی رقابت کنند، اما عضویت باشگاهی و نمایندگی ملی دو موضوع مجزا هستند.
سوال دیگری که ممکن است برای تماشاگران پیش آید این است که آیا نماینده هر کشور باید تیم ملی خود را انتخاب کند؟ در مرحله نهایی، حالت «Dream Team» به شرکتکنندگان اجازه میدهد ترکیب خود را بسازند.

ایفوتبال همچنین حالت دیگری به نام «Authentic Team» دارد که امکان استفاده از تیمهای واقعی را فراهم میکند. انتخاب حالت «تیم رؤیایی» به معنای آزادی نامحدود در مسابقات نیست و قوانین هر رقابت بر اساس مشخصات آن تعیین میشود.
مقررات مسابقه شباهت زیادی به فوتبال واقعی دارد، با این حال زمان واقعی مسابقه و نحوه تعیین برنده طبق آییننامه رقابت مشخص میشود.

برای مثال، هر مسابقه هشت دقیقه طول میکشد و در صورت تساوی، وقت اضافه یا پنالتی برای تعیین برنده در نظر گرفته میشود. این قوانین مربوط به بازی و مقررات هانگژو است و نمیتوان به عنوان قانون ثابت فوتبال الکترونیک به آن نگاه کرد.
در نهایت، ایران با ترکیب حسن پاجانی در بخش رایانه و ابوالفضل آقایینسب در بخش موبایل موفق به کسب مدال طلا شد. تیم ایران در مرحله گروهی با پیروزیهای خود به مرحله حذفی راه یافت و در نهایت با پیروزی در فینال، سومین مدال طلای کاروان ایران را به ارمغان آورد.

در حال بارگذاری نظرات...